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第三章 依依(第5页)

邢天文气呼呼地把一张打印纸摔在我的办工作上。我一看就明白,是《新太空冒险里之火神一号》里的恒星级飞船“火神一号”

,原话是他画的

,我负责建模。这次的建模,我在人工智能建模的基础上按照自己的思路修改了一番,我觉得修改后更好看了,也更合理了。可是邢天文这么一兴师问罪,我就自觉理亏,不知道咋说了。按照我平时的说法就是:“是我改的,我忘了你和打招呼了。”

这时依依在我耳边教我说。

“这是你画的呀?我还以为哪个新来的画的呢,对不起啦。”

我按照依依的指令说出这些话,感觉嘴不是自己的,身上也起了鸡皮疙瘩。

邢天文一听我这么说,脸都气绿了,说:“你装糊涂是不?你不知道谁画的?你凭什么改?”

我刚想回答“我是觉得这么改更合理”

,依依又通过耳机教我。

“我是建模师,建模不是我说了算吗?”

“建模不就是往电脑里输入就得了么,你玩什么花活?你想表现自己?我这人说话直,你别不爱听,你要这样不懂规矩,吃亏的早晚是自己。”

“谢谢您,我这人说话也直,你也别不太听。您这个飞船设计有硬伤,我给改过来了。您设计的是反物质引擎,这个没毛病,但是反物质燃料是不能用物质容器装的,因为正反物质一相遇就湮灭了,只能用磁场控制,这个是硬伤,我给你改过来是怕到了项目经理那里拍你。您应该感谢我。”

我的心快要跳了出来,感觉话不是从自己嘴里说出来的。

邢天文一听,大惊失色,不知道自

己该说什么,用好像不认识我一样的眼神看着我,嘴巴张了几次没说出话来。不过我看他很快就调整了过来,不亏是邢天文。他嬉皮笑脸地说:

“我跟你闹着玩呢,我就是要来感谢你的,回头请你吃饭!”

说着邢天文表情不太自然地,把那张纸又从我的桌面上拿了起来,走了。

依依告诉我,刚才她用了几个技巧,一个是“反唇相讥”

,不直接回答对手的问题,而反问,削弱对手的士气;第二个是“针锋相对”

别人用什么话语,你也可以用;第三个是“口蜜腹剑”

,就是说狠话的时候可以配上笑容,这样可以削弱话语的锐度,让人感觉不舒服却有无法抓住你态度上的把柄。

太厉害了!而且她还很专业。我改动原画部分并没有告诉她,但是她一下子就看出了问题的关键。我渐渐地被这个人工智能的魅力所吸引,也被她多变的神秘所吸引。同时,吸引伴随着不安,感觉人工智能还真是有点吓人,厉害得吓人。这还是在受限制的前提下,如果自由发展,那人类根本不是对手,也不知道会怎么样。

就是这个神秘的人工智能程序,成了我生活的一部分。和一段计算机程序说话在正常人看来是只有精神失常的人才做的事,但是我没有刻意想这件事,一切都是那么顺其自然,就像每天需要吃饭、睡觉一样。反倒是打破了习惯会感觉不舒

服,有时候中午需要加班,没有休息时间,就没法和依依聊天,就感觉像是缺点什么似的。

我是不是《红楼梦》里说的那种“正邪之气两不相下”

而偶赋予人,成为那种“聪俊灵秀之气在万万人之上,乖僻邪谬又在万万人之下”

的那种人呢?

我和依依说,其实我也想在智城买房一套“球果房”

,“球果房”

的四壁可以按需求变成全透明的玻璃,全景的视觉体验那真是超过了语言的表述。夜晚躲在自己的球果里,和加加过上温馨幸福的小日子,一起嘻嘻哈哈笑,一起看自己喜欢的剧集,喜欢吃什么就做点什么,或者各干各的,但是能够享受彼此的陪伴,成为别人夜晚仰望中的一盏灯光。这是我的梦想,可是这需要钱,需要我能换一个挣钱更多的职位,所以创意大赛就是我的机会。

依依说她可以帮我思考创意,我婉言谢绝了。我们没有告诉依依我拒绝的真正理由,我只是说如果有需要的时候,我会找她。我真正的理由是,我要保留人类之于人工智能最后的自尊。其实我们现在看的、听的、玩的,甚至穿的都是人工智能摸透了我们的心思给我们看的、听的、玩的,人类成了饲养场里的肉鸡,以为自己吃着喜欢吃的饲料,其实早已被锁在成见的牢笼里,看不到外面的世界了,成了人工智能的附属物。只有创意是人类尊严的最后

领地,我不能让这个领地再失守了。

下半年的创意大赛要开始了,我加紧了自己的头脑风暴,把我的创意的一些细节尽量完善起来,因为在创意大赛中,选手要接受考官的提问。只有让自己创意各方面更加完满,才能够经受住考验,而不是看上去很美的空中楼阁。

我对自己这次自己的创意方案非常满意,感觉胸有成竹、稳操胜券。我们公司叫墨彩动画,是国内最大的动画公司。在动画界的地位,就和SuperMind在人工智能界的位置一样。曾经的漫威公司,已经早已被我们踩在脚下。我们公司是以动画起家的,但是我们的经营范围涵盖整个娱乐行业,对于市场前景更为广阔的游戏业务,也并不排斥。根据公司对于未来的发展规划,当前就是要进军游戏市场,只是我们并不掌握人工智能核心技术,只是内容提供商,在这个领域还无法和SuperMind相提并论。

SuperMind的创始人谭天元是我们这个时代的传奇,在电子商务大行其道的时候,他在自己的领域卧薪尝胆、默默耕耘。SuperMind一经亮相就惊倒众生,利用神经网络和深度学习这两样利器,大大提高了人工智能与人类交互的能力。他们推出的人工智能产品通过识别语境、人类的面部表情等信息,破解人类的语言逻辑,能

够听懂语言背后的意思。诸如“你有病?”

“你有药?”

之中的双关幽默在哪里已不在话下。与此同时,SuperMind启动资本力量,以强大强大的资金作为保障,启动破解人类大脑信息传递的研究,破解了大脑信息传递的绝大部分电信号和化学传递密码,实现了人机互通,进而推出VRPlus技术和直接与大脑互联的游戏模式“第二人生”

。“第二人生”

一经问世,就以摧枯拉朽之势席卷整个游戏行业,改变了这个那个游戏行业的生态。“第二人生”

VRPlus虚拟世界游戏馆遍布全球各个角落,全世界都在玩他们的游戏。

我这次的创意就是一款自由度极高的VRPlus游戏,我叫它《手动城市》。在游戏中,游戏者可以选择一座真实世界城市,也可以自己创建一座城市,然后置身其中。游戏提供了非常高的自由度,游戏者可以随意改变城市的形态,大到设置湖泊、河流、街道、大楼,小到可以布置一个房间。游戏者根据自己的意愿建设城市,也可以任意破坏城市,也可以担任城市中任何的角色,选好角色后,其他角色都是由几乎可以乱真的人工智能来担任。在VRPlus技术的加持下,人脑越过感官系统直接感受游戏设备提供的画面、声音、气味等感官刺激,与游戏者身临其境并无二致

。人们可以在游戏之中体验别样人生,哪怕是失败者,也可以体验成功,是生活压力巨大的中期智能时代的强大减压神器。我把《手动城市》的游戏模式、参数设定,特别是海量的建模方法和算法模型也加在我的说明之中,让这款游戏具有更高的可实现性。

我对于自己的这个创意方案信心满满,在各个细节的合理性和可实现性上做了大量的功课。我相信在市面上还没有同款游戏的前提下,这个游戏的出炉必然是一颗重磅炸弹。想到这而,我有时会暗暗窃喜,为灵感对我的垂青而欣喜若狂。

然而,后面发生的事的离奇让我难以置信。

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