-属性:力量(3)耐力(3)智力(3)魔法(3)
王宇盯着他手环上方笔记本大小的全息图。
盯着他的状态窗口,他感到矛盾。
这四个不是唯一的统计数据。如果研究得更深入,就会发现更多详细的统计数据。有超过十种不同的属性抗性,物理和魔法防御,额外的移动速度,等等…不言而喻,玩家,尤其是等级玩家,喜欢拥有大量的数字。如果他们的数字足够高,光是看着他们就觉得很开心。
当然
,王宇也不例外。
但是看着眼前这些糟糕透顶的数字,他感到心里空荡荡的。
“我有很多事要做……”
他的第一个任务是用数字填满他的状态窗口。
然而,在那之前他有事要做。
好了,该去上课了。
获得职业并不难。
玩家是一个有着复杂战斗系统的艰苦游戏。如果战斗准备也很艰难,那么没有人会玩这个游戏。
正因为如此,与实际战斗相比,战斗准备非常容易。
职业选择是一个典型的例子。
大多数游戏都有一个复杂的职业选择过程。他们要求玩家达到一定的等级,运行长时间的先决条件任务,或者让你去很远的地方旅行。
但是在《纷争》,专职处就在新手村里,离出生地也就10分钟路程的。超过90%的玩家都会选择剑客、牧师和魔法师这三个职业。他们并不太在意,因为他们的打法会根据他们如何发展那枝繁茂密而复杂的技能树而有很大的不同。
王宇想要的死灵法师初始职业便是一名魔法师。
成为一名魔法师,选择黑魔法作为第一个魔法。
当玩家选择魔法师职业时,他们有一个选择。
黑魔法还是白魔法。
如果一个人选择了黑魔法,他就成了黑魔法师。如果一个黑魔法师通过自己的方法点开了死灵法师技能树,他将被称为死灵法师。
同时,1级玩家可以在选择职业后学习一种魔法或技能。换句话说,一个人可以从1
级开始使用魔法。
这款游戏不会让玩家在战斗前做烦人的任务,从而激怒他们。游戏的创造者知道,一旦玩家卷入复杂的任务,他们自己会发疯的。
“我应该选择什么?”
而选择了黑魔法后,有很多选择。
大多数玩家会选择攻击型魔法。玩家为此选择了魔法师职业,一级攻击类型的魔法在游戏后期仍然有用,可以说就是基础的平A。
问题是玩家必须提高低级技能的等级来为游戏后期的高级技能做准备。当一个人成为更高的等级时,研磨低等级的技能等级是令人讨厌的,因为它令人讨厌且耗时。提升技能等级的最好方法是反复使用该技能对付玩家等级附近的怪物。
技能等级和玩家等级都在提升。
这是提高技能等级的最好方法。
“召唤骷髅。”
死灵法师技能树中最基础的是召唤骷髅技能。
如果一个人的召唤骷髅技能等级很低,他将无法学习更高层次的技能。
答案很明显。
我想知道这些骷髅能在多大程度上满足我。。