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第32页(第2页)

  可实际上的《墟无重启》它很可能就只是一个休闲基建。

  那么大的魇兽林!

  让世界进入末日的魇兽种子!

  就这?

  还是说真的是他想的太复杂了?

  游戏其实就这么简单?

  何方眉头一皱,觉得游戏没有这么简单。

  游戏制作方肯定是在用这种方法麻痹玩家的神经让玩家觉得这个游戏很简单,然后在后面憋着大招。

  想想魇兽种子的特性,魇兽种子是寄生生命活动,这生命的范畴就大了去了,而且他到现在没有遇到过外面的城市,还没见到过外面的人类,不能就一言断定就真的是一个休闲基建的简单游戏。

  开放世界的游戏性在于细节和挖掘。

  想到此何方一个激灵,停止了吐槽视频制作。

  可不能这么早就立下游戏很简单的f1ag,免得后面脸都被打肿。

  第19章

  虽然经过了尽快赶工何方做出来的设计图没能立刻实施,但是在目前知道魇兽种子不会影响到城内的人的时候,何方终于松了口气。

  他可以拥有更多的时间去修改防御建筑图纸,将整个图纸设计的更为符合现在城市的情况。

  何方给自己冲泡了一杯燕麦奶茶,放在桌边从网上查找资料。

  《墟无重启》中的城市,何方一直都很精心维护,因为看多了别的玩家各种各样的惨状,何方对自己的城市建设简直是小心翼翼过于稳扎稳打谨慎不已,人数虽然增长缓慢但是基本生和死亡都达到了正常水平,并且何方一直都努力的升级医院、警局、排水、电力等等基础设施,唯独没有考虑过防御。

  “如果可以的话不想打仗啊,本来人就不多了,多死几个都心疼。”

在何方眼中在城市中不断出现消失的小n-pc们都有独特的可爱之处,经常会生一些很有并且匪夷所思的事情,小n-pc们会吵架引起聚集,还会有做好事的,有车辆会给过马路的人让路。

  有时候心情不好用上帝视角看游戏内的小人努力生活都能看很长时间。

  既然知道了魇兽林暂时对居民无害,比起扩充土地,现在就更应该专心升级防御,可现在城市人口-爆满也的确是个巨大的问题,如果人口过多,导致幸福度下降,很可能就会出现n-pc的流失。

  城市周边全部都是魇兽林,现在的资金应该下次上线就足够开垦的区域了,可一旦开垦的区域就没有钱去提升防御力。

  或者可以调整一下税收短暂的捞一?何方坏心思的思索。

  可最后何方还是摇了摇头,这种得不偿失的做法-会在降低居民忠诚度,现在看来忠诚度是个非常有用的东西。

  建造一座城市要考虑的事情太多了,何方决定放空,有什么事明天再说,又吃了一包泡面回到卧室睡的开心。

  第二天上线的时候何方第一件事当然是看城市内事件统计,突然现了爆满的统计列表。

  自从《墟无重启》联网上线之后基本上统计列表都比较平常,基本没有出现过任何大事件。

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