可以看出boss站过后李云剑的实力又有了更大的提升。
先是游戏人物等级,李云剑的基础属性最大来源其实就是游戏人物的等级提升,每升1级便可提升25o点的基础属性啊,这在主神空间中可是非常恐怖的提升了,按照主神空间中的基础属性购买价格来算的话,25o点的基础属性就相当于75oo点兑换点数,要知道3o个兑换点数才能购买1个基础属性点啊。
李云剑在boss战前等级只有17级,而且这还是李云剑奋力屠杀了亡灵整整9天的结果,当时李云剑能够达到17级的时候怪物轮回小队的其他队员对于李云剑的战力提升已经是感到恐怖和不可思议了,而如今一次boss站却让原本已经17的李云剑直接提升了9级达到恐怖的28级这个数字,李云剑自己也是难以相信啊。
这都必须感谢游戏系统给李云剑带来的一系列实惠和帮助,斩杀巨型精英骷髅之后游戏系统提示李云剑成为游戏世界第一个独立杀死阶boss的玩家,为此得到了巨额的奖励,其中游戏币和游戏声望因为系统出错又无法奖励给李云剑。
最后全部补偿为游戏经验奖励给李云剑,单单这一次的奖励就给李云剑带来了7ooooo的经验奖励,李云剑也就如同坐火箭一般的升了9级,而下一个单独击杀阶boss的又奖励了2个游戏等级,这样李云剑的游戏等级就暂时定在了28级这个位置,为李云剑又带来了225o点的基础属性点数总合。
225o点的基础属性可是非常不得了的提升了,用几位怪物轮回小队资深者的说法就是,不依靠血统晋级来提升自身基础属性的话,即便是一次任务空间结束之后想要提升1ooo点基础属性也是千难万难,像李云剑这样进步神的可是从来没有听说过啊,不过李云剑又以是主神的临时奖励给谭塞了过去。
基础属性提升了也就代表着战力提升了,只是李云剑自己却没什么有战力加成的技能,所以虽然李云剑的真正实力又有了一个非常巨大的提升,可是战力还是没有突破9oo,距离青铜中位还有不小的距离,不过以李云剑如今的基础属性来说,已经相当于白银中位所有职业总合了,也就是说以李云剑如今的基础属性,不管什么类别的中高级技能都可以学习,而且学过之后李云剑将瞬间将阶位和真正战力提升到白银中位甚至更高。
看完李云剑的等级、基础属性还有战力我们再来看看其他的方面。
李云剑的人物天赋方面因为一个永恒先驱者的称号,也从过去的妖孽级突变进化为逆天级。
基础战士天赋加强为级基础战士天赋,每次升级所给的基础属性点倒是没有增加,但是可精通一切装备和武器,可适应一切技能、魔法以及血统这增加的一条就表现的非常逆天了,李云剑有了这一条天赋特性的话,只要有足够的时间和耐心的话,完全可以成为真正的万金油职业,而且是那种各方面能力都等同于单一专精职业者的bug存在,万金油比上不足比下有余的这条定理在李云剑的身上可以说是完全失去了约束性和说服力。
究极基础类精通也加强为究极基础类精通强化,过去的3倍效果提升变成了4倍效果提升,而且掌握程度更是突破了完美级达到了史诗级,这可是十分了不得的事情了。
具李云剑向怪物轮回小队的众人了解,一般来说d级技能一般可以提升到中级掌握程度,少部分可以提升到高级掌握程度,c级一般是高级少部分是大师,b级一般是大师少部分是宗师,a级一般是宗师很少部分是完美,至于s级全部都是可以提升到完美级,不过确实是有s级技能可以提升到完美以上的传奇级,不过主神空间却兑换不到那种s级技能,只有在特定的任务空间中通过特殊途径才能获得。
李云剑又问过完美之上是不是就是传奇,这个也得到了众人肯定的答复,而且可以肯定传奇已经是所知的顶峰了,如此李云剑心中便更是高兴了,完美之上只是传奇,那么他的史诗级掌握程度就必然是传奇之上了,那么最少也比完美级还要再高两个阶位,李云剑分析到这里后心中更是乐开了花。
作为游戏高玩的李云剑对于数据十分敏感,那些所谓的基础类技能可能在别人手中还真是鸡肋中的鸡肋,即便是李云剑也不会去学习使用,可是如今有了究极基础类精通强化后,鸡肋居然都变成逆天神技了,李云剑心中的欣喜真是难以附加。
永恒先驱者的称号帮助李云剑提升了人物天赋,而拼搏者的称号却是为李云剑带来了永久免除等级经验压制的处罚。
过去在九域游戏世界中,游戏玩家等级和游戏怪物等级的差别是非常关键的,游戏人物等级每比怪物等级低1级的话,杀死怪物后的经验将减少1o%,而游戏人物等级每比怪物等级高1级的话,杀死怪物后的经验将增加3%,也就是说如果人物等级过怪物等级1o级以上的话那么击杀之后只会得到1点的强制经验,相对于中高等级后那动不动就是几百几千万的经验需求,1点经验真的什么也不是。
过去在游戏中那些技术差、装备差还有就是投入少的中层以下的玩家们,一般来说面对同等级的怪物都是难以单杀的,所以在九域世界中那些中层以下的玩家做得最多的一件事就是去低等级地区带小号,虽然比不上在同级的地区效率高,不过确实是比较安全稳当,这也是九域中鼓励老人帮助新人的一种方式。
而在这主神世界的任务空间中,李云剑也不知道这游戏杀怪经验值是如何计算的,李云剑只是知道,自己15级以后击杀骷髅兵和骷髅法师已经只有最基础的1点强制经验了,食尸鬼所给的经验也开始逐渐减少,如今直接升到了28级,估计食尸鬼所给的经验也应该变成1点的强制经验了,这对于靠着游戏人物等级提升才能换取轮回者基础属性点提升的李云剑来说,升级度降低可不是什么好现象。
要知道先是主神空间中怪物的等级经验压制李云剑还真不知道是如何计算,第二主神世界的任务空间可不是每一场都是大规模战争背景的,如果不是大规模的战争背景,李云剑根本不可能有机会通过奋力击杀来赚取海量经验,而如果再被等级经验压制的处罚约束住的话,李云剑更是难以获得海量经验了。
如今的拼搏者称号却是给李云剑带来了福音,免除等级经验压制后,不管游戏人物等级过怪物等级多少,最起码却是可以得到怪物的基础经验,比如说骷髅兵的基础经验是5o,过去自身高出骷髅兵1级的话就只能得到45,如果是自身低于骷髅兵1级的话就是52,如今李云剑虽然已经过骷髅兵等级太多,不过却是在击杀后还是能得到5o点的经验值,这可是李云剑提升实力的最强助力之一啊。
天赋和称号给李云剑带来了莫大的帮助和提升,李云剑所学会的技能同样也是产生了质的飞跃。
过去已经掌握的技能在熟练度方面都有了不少的提升,同时所造成的效果也是提升到了4倍,这些都不是关键的,这次李云剑成功击杀了白银中位的巨型精英骷髅兵,而九域星辰上的嗜杀特性动了吸收功效,李云剑又成功的获得了基础重击、基础骨骼修复术、基础分身术以及基础抵抗吸收4个基础类技能,这个才是李云剑在技能上最大的收获。
基础骨骼修复术肯定来源于那个强化骨骼修复,经过究极基础类精通强化提升后,居然可以完美的修复骨骼或者更换骨骼,看来以后怪物轮回小队中还真不怕断骨一类的伤害了,李云剑就因为这个技能居然也能时不时的客串下骨科专家级医生。
基础重击应该来源于那个该死的能秒杀李云剑的跳斩,这个技能在被强化以前直接就是鸡肋到无可附加的技能,消耗一定的体力才得到11o%效果,真是谁学谁傻13,不过还好李云剑有究极基础类精通强化这个天赋,提升后也将效果改变到了14o%,而且只是消耗极少体力便可以施展,如果技能没有太长的冷却时间的话,掌握程度提升之后想必又是李云剑的一个大底牌。
基础分身这个技能对于李云剑也是非常实用的技能,消耗精神力制造拥有自己一定属性的真实分身,在经过天赋究极基础类精通强化加强后,这个技能在入门阶段就可以制造出4个用有李云剑基础属性12%的真实分身,这些分身可是拥有黑铁下位的战力啊,不过对于分身不能使用任何主动性技能这一点李云剑却是不太满意。
基础抵抗吸收,如果说基础重击和基础分身是加强了李云剑的攻击实力的话,这个技能就是李云剑的保命绝学,这个技能最大的限制就是在于基础属性点中的体制和精神两种属性,属于物理攻击一类的伤害只有力量过李云剑体制的5o%以上才能不被抵抗吸收,精神和元素类的伤害也是攻击者的知识必须过李云剑精神的5o%。
可是李云剑的基础属性已经全面完全达到了白银下位的一个级别,即便只是5o%的话也是稳稳的辗压青铜上位轮回者,如果这个技能被李云剑修炼到高级的话,那么任务空间中或者是敌对轮回者几乎没有人可以对李云剑造成全额伤害。
大家可别忘了李云剑如今的轮回者阶位只是青铜下位而已,主神空间中所需要轮回者面对的空间人物或者是敌对轮回者一般都不会阶位相差高低一阶,而浮动两阶的话那已经是非常少的了,一般都是任务空间中大boss才会有很低的几率出现,就像这次怪物轮回小队所要面对的主神布的陷阱任务空间中,也只需要面对比自己高出一阶的最高战力而已。