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第二章13指導4(第2页)

咦——?怎么会变成这种状态呢?”

影像中的伊莉雅德,判定框只剩下红色的攻击判定框,蓝色方块完全不见了。

在罗汉的点头下,影片接着播放到最后。

当伊莉雅德开始从最高点往下降的时刻,蓝色与红色的方块才同时出现。

基本上施展招式都会同时出现攻击与受攻击的判定框,当某个时间以内只有攻击的判定框,称为无敌时间。

无敌时间通常是出现在必杀技招式。随着必杀技四种等级的提升,无敌时间同样会延长时间。比如说ex必杀技的无敌时间可能是整个招式过程。

帅傅,有没有甚么方法可以让自己不会出受攻击状态呢?”

目前还没有看过有人会这种招式。”

如果是在游戏里面,的确可以用人为方式来修改数据,达到对手无效的可能性。罗汉说没有,那就真的没有了。

但是无敌时间大部份是有针对性的,〈野马撞击〉对飞行道具无敌,不一定对打击无效。无敌特性是甚么,自己务必要清楚知道。”

等等我要研究自己的〈双截拳〉有甚么无敌特性。

如果改成双方的攻击判定框同时碰在一起,是不是都不会受到伤害呢?”

这就要谈到优先级的设计了。”

今天的新名词真多,是不是在赶进度啊?教学质量真令人担心。”

明天就要挑战东方大魔王的勇气到哪里去了。

哼!等你追到我的进度再说。”

让妳实际体验的话,会学的比较快。小姑娘,我会让牛头人用中攻击的直拳,你用重攻击的刺枪。”

咿啊——!””

咕哇——!”

枪尖与头拳同时碰撞在一起,受伤的牛头人后退了几步。

……”

优先级从高到低的顺序为无敌技、指令投、普通摔、重攻击、中攻击、轻攻击。同时生的话,高等级可以打中低等级,如果是同等级……”

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