“当晚,李师爷预测你们八人,最多换掉一个护卫。
用阿槐的诡怪堵绝道路,嘱咐阿徐或是另外一人在被剥皮宋击败,被审问的过程中假装前方有伏兵。
让常仁在他们原路返回,在杀死你之后,回到万花楼。
这才是当初的计划,现在所执行的计划,只是一个后手。
一个万一你们真能杀死常仁在的后手。
根据我得到的消息。
断骨吴和剥皮宋的尸体相差不远。
说明他们按照李师爷预测的计划。
正准备返回万花楼。
那时阿槐和阿徐都失去了动武的能力。
也就是说你仅凭自己,杀死了他们三个。”
秦知明疑惑地点点头。
“这怎么了?我是练肉境,杀死两个练肉境。
这件事也不怎么稀奇吧?”
孙哥随后的解释,让秦知明明白。
自己以为平常的事情,在别人眼里是多么惊世骇俗。
简单粗暴来讲,以前世的游戏为例。
武者就是玩家,他们所学的功法就是选择的职业。
功法的境界就是熟练度,不同的熟练度类似于职业转职。
最高的熟练度就是圆满,相当于最稀少的职业。
境界就是等级,气血就是经验。
经验框的长短取决于每个人的职业。
武者需要每天练功或是服用天材地宝亦或是其他方法来获得经验。
越强的职业,所需的经验越多。
每一个职业在获得经验的过程中,都会产生不同的属性点。
熟练度越高,获得的经验就越快,产生的属性点就越多。
等级和熟练度会限制属性点的上限。
不同的职业,侧重的属性点不同。
虎啸金钟罩就如同坦克,高防低攻,产生的属性点都加到防御上面。
问题是现实不是游戏。
气血会持续不断改造武者的身体,这是长期的过程。
不是说玩家到达下一等级,就能立即获得这个等级的属性点。
要想达到同等级玩家属性点的平均值,是需要时间去慢慢增长。
然而秦知明不仅做到了,还杀死了同境界的两个武者。
只有一个可能,他的属性点远同境武者。
他刚一突破,就用浮动的那几点属性点达到了同境武者属性点的平均值。
决定属性点的是功法熟练度,这证明秦知明的功法境界很高。
所以,孙哥推测秦知明的虎啸金钟罩一定练到圆满。
功法有四种境界入门,娴熟,大成,圆满。