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0034 规律(第2页)

一声低语,面板显化。

【姓名】:宁洛

【称号】:神选者

【资产】:258oo

【阅历】:5

【命】:开宗立派(s),玄煞之体(a),山主(a),诸艺精绝(a),无影(B),屠狼者(B),众望所归(B),火灵适性(d)

三场比赛,实际收获只有两个命。

【诸艺精绝(a)】

可选出身范围增加(药师、工匠、符师、阵师、乐师、大厨……)

生活技能学习效率+36o%(烹饪,酿酒,种植,垂钓……)

雅艺技能学习效率+24o%(琴棋书画歌舞……)

副业技能学习效率+12o%(丹符器阵傀御……)

【无影(B)】

可选出身范围增加(杀手、刺客、密探……)

暗杀技巧学习效率+2oo%(敛息、暗器、制毒、器械……)

身法学习效率+1oo%,身体素质综合成长性+5o%

被动:存在感降低25%

“还算可以。”

宁洛收起面板,低着头漫步在长街上。

这最后整合出的两条命,姑且挺让他满意。

诸艺精绝虽然加成过于杂乱,但架不住数值高,覆盖面广,这是个相当不错的经验类命。

对旁人兴许作用有限,但对宁洛而言,有充足的消化空间。

而无影则是相当优秀的暗杀命,专业性极强。

不过命的获取量的确是少了些。

好在经此三战,宁洛已经能够总结出命获取的规律。

显然,命获取与身份无关,而是与具体的行为和成就有关。

比如在副本中修为境界达到了常人难以企及的高度,那么就会获取对应的命。

这也是「玄煞之体」的来源。

其次,转生的命获取效率理应更高,但相比还魂不会高出太多。

得出这个结论的原因一来是因为还魂的灵魂排异,二来则是因为还魂有先的“成就”

,会干扰阅历的最终结算。

“对手实力,负重训练,比赛或街斗,这些变量还都有待实验。”

“不过……命词条中我能消化的部分无非是积累的经验,体质命或许可以破译,但玄煞之体作为入门未免太难。还有所谓的身体素质综合成长性,以及存在感降低,这种词条我怎么才能化为己用?”

“目前的情报还是太少了些。”

“光靠比赛这几次穿越也远远不够实验。”

“或许可以找老周商量商量。”

宁洛回想起此前在烧烤摊的街斗,稍加思索,心中有了打算。

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