齐东海的迷茫没有持续太久。
手机上收到的一封邮件打断了他的思路。
下属向他询问一些东京游戏展上需要确认的事项。
是啊,二零零六年的东京游戏展一周之后就要开幕了。
这一次,深层科技和东海软件,以及旗下的各大工作室会包下会场中几乎一个馆的场地来参展。
此次展会,深层科技的宣传重点毫无疑问是aphone手机以及手机游戏。
aphone平台上的应用市场称之为“appmart”
。
与齐东海穿越前时空中,iPhone先发售手机,将近一年后才开通appstore不同。
aphone上市之初,应用市场就已经预装。
不仅仅是已经转正成为第一方团队的东海软件以及关联的各工作室。
相当多业内企业都收到了入驻应用市场的邀请。
虽然应用市场的程序不仅仅包含游戏,而是整个手机方方面面的不同功能。
但齐东海知道,将来在手机应用的收入上面,游戏才是大头。
日本的游戏厂商恐怕是世界上最早一批意识到手机游戏潜力的开发者。
但此前的非智能手机时代,一方面是通路有限,另一方面硬件配置也跟不上。
只能将就塞班系统的java手机游戏,并不足以支撑起庞大的市场。
更何况日本厂商已经习惯了日本封闭式的手机市场环境。
手中握有大量ip,却不敢轻易去海外发展。
现在的aphone手机,在日韩与欧美同步上市。
appmart虽然也要分区,可是运营上大同小异。
至少“渠道”
这个领域是打通了。
在这届东京游戏展上,最“捧场”
的恐怕要数史克威尔艾尼克斯。
这两家公司抱团取暖合并之后,依旧没能完全走出各自面对的困局。
此时的se在主机游戏领域基本上还是紧抱着索尼大腿。
但手机可是完全不同的领域。
日本的游戏大厂之中se可谓是最积极拥抱手机平台的。
哪怕是此前的功能机平台他们都没放过。
更不要提现在拥有更强机能的aphone了。
但是碍于开发周期限制。
se第一批上线的游戏,数量倒是不少,但是内容看起来就不是很让人满意了。
除去移植自功能机的《最终幻想:危机之前》以外。
其他的游戏基本都是fc和sfc时代《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大系列rpg的复刻版。
aphone的机能可是远超playstation初代主机。
而se居然连《最终幻想战略版》都“舍不得‘移植。
看起来对于手机这一新平台他们只想尽快取得回报。
而形势明朗之前,投入上是十分谨慎的。
不过,即便诚意不足。
现在史克威尔艾尼克斯这块招牌在玩家群体中依旧还是拥有号召力。
深层科技把se加入aphone阵营的相关内容放在站台显眼的位置。
与第一方工作室的那些手机游戏拥有相同的曝光度。
当然,除去手机,gameport2主机的成品也是第一次在东京游戏展上亮相。