王宇不好打搅,又坐到了一边。很快,他的注意力再次被高一最后一场双胞胎足球小组赛吸引。
陈默继续不知疲倦地解说。比赛结束后,他把话筒再次移交给许昊实。
“让我们恭喜高一3、9、1o和15班,通过四场精彩的比赛,在各自的小组中脱颖而出。明年,这四个班将在高二运动会上一较高下。可惜,明年我就毕业了,无法现场见证你们的表演了……”
说到这儿,许昊实竟然有些伤感。
陈默见气氛不对,刚准备离开演播间,连忙再补了一句:“许学长明年看不到比赛才是好事啊,说明他考上了理想的大学,不用回来复读了!当然,我,陈默,大家明年还能见得到。不过,现在得暂时和大家说再见了,我要回去参加跃动格子游戏了,大伙儿别太想我哦!”
全场哄笑,许昊实那丝伤感也消失得无影无踪。
让高松然感到颇为惊喜的是,跃动格子游戏项目,各班班主任也可选择参加。作为二十出头的年轻人,体感游戏馆这类新奇的玩意,他是很有兴趣的。
如今可以免费游玩,还是和自己熟悉的同学们一起玩,高松然何乐而不为。
每班参加两个项目,每个项目最多进去25人,注定要有同学重复游玩。这种情况下,作为班主任,参加其中一个不过分吧?
跃动格子项目,1o班全员报名,包括前一阵子腿脚受了伤的朱家荣和李运鸿。1o班两个项目,颜色刺客和色块记忆,跑动需求并不算高。
每个同学在两个项目中选一个更有兴趣的,高松然现,颜色刺客项目的人气要比色块记忆更高,4o个同学中,16人的“第一志愿”
是色块记忆,24人选了颜色刺客。
按照这个人数都能安排上,甚至高松然想要加入人数更多的颜色刺客也不成问题。不过,选了色块记忆的也有可能同样想玩颜色刺客,高松然就去色块记忆,把最后一个席位留给感兴趣的同学。
听说还有九个名额可以多玩一个项目,同学们纷纷去潘梦影处报名。最终,潘梦影从想要同时参加两个项目的同学中抽签,决定了两组参赛同学名单。
令高松然感到惊讶的是,他看了看两个项目都参加的成员名单,何珊燕居然位列其中。
运动会开始前,何妈妈还特地打电话给高松然,说自家女儿不太适应黑暗幽闭的室内空间,可能会做出一些奇怪的举动,比如大声尖叫、咬手指。
所以,游戏开始前,高松然还有些担心,带何珊燕提前进入场馆内部感受跃动格子的环境。他告诉何珊燕,如果觉得这个环境会让她觉得不适,不用强求参加。
但何珊燕似乎并不像她妈妈担心的那样胆怯。看到地上一闪一闪的光地砖,何珊燕嘴里的确出“咿咿呀呀”
的怪声,神情却很兴奋而非害怕。之后,她更是两个项目都报了名。
高松然想,也好,何珊燕的天赋“闪亮”
,也许就能在这次游戏中揭露呢。而且,第一轮色块记忆有自己在,第二轮颜色刺客也有秦添和靳文蕾在,应该不会出什么大事。
随时盯着点,万一何珊燕有什么异常,就迅带她从紧急出口离开——这些设施运营时都要万一游客突光敏性癫痫,可以及时施救。
陈默从解说台离开,回到了1o班看台,全班集体进,前往比赛地点。
这一次,三中下了血本,从“追光体感游戏馆”
租借了整整18台大型跃动格子游戏室。每个年级16个班,还剩两个备用——这样,全年级的比赛就能同时进行了。
高松然和班里24个参加色块记忆的同学进入了游戏间,门随即从他身后关上。高松然站在靠近紧急出口的地方,何珊燕听他吩咐,站得离他不远。
同学们站定后,全场灯熄,中央大屏幕开始展现一些图案和编号,每个图案出现1o秒,一共2o个不同图案。
按照游戏开始前约定的战术,参加项目的24个同学,其中四人负责记忆编号与图案的对应关系,每个人只要记住五组。
剩下2o人,不需要管编号是多少,只需要在图案出现的时候,迅记下组成这个图案的是哪些格子。等到游戏开始的时候,再根据记忆里的图案样式,指导同学们站位踩格子。
至于高松然,他本来也想干点什么的,没想到同学们集体不给面子。
潘梦影说:“老班,放着我们来,你到时候只要听指示就行了。”
高松然拗不过他们:“好好好,你们说什么我做什么,可以了吧?”
记忆图案与编号对应关系,是一项相对简单的活计,除开需要认清图案上画的是什么之外,和背英语单词差不多。
何珊燕顺理成章分配到了这个任务。她负责记忆的前五个图案很有辨识度:o1四叶草、o2银杏叶、o3爱心、o4鱼、o5灯笼椒。
前五个图案依次放出,同学们心中窃喜:这些还不都是小菜一碟!
可是,到了第六个图案,情况就变得复杂了起来。
“o6树叶,o7……怎么还是树叶?!”
华薇愣住了,“就是一片胖一点,一片瘦一点的区别吧?”
孙志亮突然插话:“6号是橡树树叶,7号是桦树的。还有这9号,应该是榆树叶。”