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第40节(第2页)

黄思博灵光一闪:“而且,这个设定好像还可以延伸。我觉得可以这么做:小女孩的血液可以帮主角免疫病毒,比如玩家不小心被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮主角治愈。”

“好主意!”

包旭也觉得这个想法不错,“这样一来,小女孩对玩家来说就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且随着采血次数的过多,小女孩会变得虚弱、行动缓慢,为了不让小女孩受苦,玩家就必须提高自己的技术、更好地解决敌人,这也是增加玩家沉浸感的一种方式!”

在两个人头脑风暴的过程中,许多游戏内容被快速敲定。

游戏发生在一个海上的秘密要塞,主角是一名东方的特种兵,潜入基地进行调查,不料正好赶上病毒爆发。

主角必须不断地从敌人手中缴获枪械,击败源源不断的丧尸和雇佣兵,从海上要塞的最底层一直杀到最顶层并逃离。

在逃离的过程中,主角遇到一个不能说话的小女孩,这个小女孩成了他必须活着逃出去的理由。

而整个剧情模式,就是围绕着主角和这个小女孩展开的。

整个剧情并不复杂,但内容却一点也不单调!

虽然游戏中只有小女孩这一个配角,但只要做好了,给玩家留下的印象绝对比十个龙套配角都要更深刻!

黄思博不停地在电脑的文档上记录。

回头看了看整个文档,黄思博甚至有些震惊。

这么完美的解决方案!

这就是包旭几个小时构思的结果?

不仅完美解决了游戏中资源有限的问题,而且还做到了剧情合理、逻辑自洽、情绪完整,令人印象深刻!

黄思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太厉害了!”

包旭摇了摇头:“不,我只不过是完成了裴总的命题作文,他应该一开始就想这么做了,只是给我们一个小小的考验,看我们能不能很好地领会他的精神!”

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第44章裴总用心良苦!

黄思博本来不觉得,但听包旭这么一说,也有了类似的感觉。

因为到目前为止,好像各个方面都卡得正正好,就好像是裴谦特意安排的一样!

裴谦强制要求这款游戏要出剧情模式,而在当前的条件下,包旭所提出的解决方案就是最佳方案。

而这个解决方案又恰好很不错!

这难道是一种巧合吗?

不,裴总能连续做出两款成功游戏,又在这款游戏开始研发前就提出了三点要求,显然这就是他一开始就定好的方向!

果然,裴总真是高深莫测,一切尽在掌握啊……

黄思博也不由得细思恐极,这就是真正的设计大师的世界吗?

“等等,还有个问题。”

黄思博突然想到,“裴总的其他两个要求,你是怎么理解的,打算怎么解决?一个是降低游戏难度,更好地迎合新手;另一个是卖史诗武器,永久使用权售价888。”

包旭胸有成竹:“关于这两点,我也考虑过了。”

“降低游戏难度、迎合新手,这主要是一些手感上的问题。只要增大玩家的碰撞盒、调整弹道、调整切枪和开镜的速度就可以了。这些不着急,完全可以慢慢地调。”

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