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萌面:你们几个个倒是躲一下啊!完蛋!
这次对抗牛头人酋长铁蹄,血量下降2o%左右后,由于距离问题,牛头人酋长铁蹄的连续踩踏技能不单单影响到了阿夜和零九这两个前排,死水和毛哥也被影响到了,掉血度跟不上加血度,四个负责战斗的人6续死亡。
最后就剩下萌面一个人在场上,看着红眼而来的牛头人酋长铁蹄,只能快将装备歇下,抱头蹲防等待死亡。
没了装备属性的加成,萌面直接被牛头人酋长铁蹄一斧子带走,死前没有任何痛苦。
复活进入副本,众人开始总结信息。
死水:那到底是个什么鬼技能啊!想跑都跑不了!远离还要吃地刺!说好的打断呢!
萌面:我还以为你们故意不跑呢!
零九:打断技能没用,雷霆重击根本没法打断。战意爆的恐惧效果这家伙也不吃。
阿夜:再打一次,这次输出位置稍微远离一点,把技能范围测出来。
毛哥将牛头人酋长铁蹄引了过来,这次阿夜没有频繁上去输出,而是注重于铁蹄的动作。
铁蹄:恶心的东西!
铁蹄呕吼着一斧子落下,零九脚下的地面裂缝又开始出现,目标是死水。
阿夜:死水注意裂缝!
死水:又来!
死水马上对自身使用冰冻,免疫伤害。
不过这次出问题了,裂缝直接越过了死水的位置,而是朝死水身后的水元素而去。
锋利的地刺出现,水元素并没有被击飞,甚至都没有受到多大伤害,水元素的血条只掉了四分之一。
【水元素属性是法师总体上的一半】
一直在注意现场情况的阿夜,现了水元素吃了一地刺竟然没有多大事情。
难道这里面有元素克制的机制?
阿夜:死水让你的水元素站远点!萌面照顾一下水元素的血量!
有了水元素作为牵制铁蹄的裂缝地刺技能,加上阿夜一直没有频繁输出,只是在是不是的偷袭一下,当连续踩踏技能动前阿夜就一把将零九拉了出来。
技能放空的牛头人酋长铁蹄,只是原地踩了几下就不在释放了。
这次成功将牛头人酋长铁蹄的血量打掉5o%。就在众人开始感觉有戏的时候,铁蹄进入二阶段。
一声愤怒的吼叫形成的震荡波,击退零九和阿夜后,牛头人酋长铁蹄的身形开始保障,原本魁梧的身材变得更加恐怖。给人一种一拳能打死一头大象的错觉。
于此同时牛头人酋长铁蹄血条下出现了一个状态。
【狂暴2】随着战斗时间增加,增加攻击力,并减少防御力。
零九趁着这个空挡喝下玩具兵团药剂,恢复魔力。毕竟玩具熊之力开启一直消耗魔力的。