所以她删减了许多PPT内容,提炼出了核心。
而这些势力介绍远不是仅仅给美术看的,还是让战斗策划和关卡策划有个底的。
他们要设计阵营和属性,也要规划不同的关卡氛围场景,只要清楚了势力,很多前期工作就可以开始做了。
魏清澜一边说着,一边看向了徐斯年,她也正专心致志地看着魏清澜听她的讲解。
察觉到魏清澜在看自己後,徐斯年悄咪咪地露出个大门牙,做了个搞怪的表情。
很显然对她的一点就通十分满意。
魏清澜的解说能详略得当,少不了徐斯年的提点。
徐斯年说自己刚入行时吃了很多沟通的苦,很多项目组文案策划就是最底层的策划,乾的都是和美术掰头的脏活累活,还得被人不重视。
但也正是在这种地狱模式中摸爬滚打过来,她现在才能在沟通方面游刃有馀,让美术很少挑出错处。
徐斯年说的沟通要点魏清澜记了些理论,根据自己的理解理顺了介绍的思路,所以到她的介绍结束,主美表情里的质疑已经少了很多。
本以为就会这麽相安无事直到会议结束,但一人高高举起的手臂却显然让事情有了些变数。
兰天挂着不羁的笑容,问的是专业的问题:「听下来IP特色好像不明显,故事虽然算有新意,但在画风方面还是一股东方仙侠的味道。」
屋内一瞬鸦雀无声,他很快开玩笑似的道了个歉:「抱歉,我说话直了点,如有冒犯我先滑跪。」
虽然是同步会议,主要目的还是将各个部门的问题都沟通清楚,所以提问环节自然必不可少。
兰天在流程上没有任何问题,只是他说的话让人有点下不来台,或者说,充斥着敌意。
底下坐着的人中有几个似乎觉得场面滑稽,憋笑憋得面部抽搐,还互相眼神示意,一副幸灾乐祸的模样。
赵景初安静地坐了很久,目光从会议桌的一边扫到了另一边,看上去没有任何异常。
只是当他身子略动了动时,魏清澜突然在桌下抓住了他身侧的手。
她的温度从腕间传来,动作轻柔地覆过手背,让赵景初濒临爆发的情绪瞬间变成被浇透的一株火苗。
他望向魏清澜,眸中是读不懂的意味。
魏清澜却没有看他,而是看向会议室里对两人小动作毫不知情的众人。
「非常好的问题,能看出美术对我们项目很有想法,也十分重视。」魏清澜的笑从容不迫,「刚好,我也有个问题问问兰天同学。」
兰天神色依旧挑衅,魏清澜不紧不慢:「作为场景原画组长,在我来之前,你为项目绘制了几张场景概念图,你觉得效果如何?」
她的语气毫不咄咄逼人,但却带着让人无处可逃的威压。
眼见兰天的表情有了变化,她直接替他做了回答:「其实挺不错的,及格线肯定是有。」
看上去是正面的夸赞,实际上却是另一种意义的批评,兰天当然不爽:「你……」
魏清澜却没给他插嘴的机会,轻点键盘,幕布上的PPT突然切换成了一张图片,吸引了所有人的目光。
图中的主体是一座静谧的村庄,将包含外围青山绿水的环境都收於画布之内。它的色彩主调为浅青色,整体像是水墨画一般铺展开。
「菩提镇概念图,兰天的作品。」魏清澜解释道,「菩提镇是《祸根》故事的起点,它的设计显然是重中之重。大家觉得这张图如何?」
突然就到了审判作品的环节,兰天虽是傲慢,在这点上也是明白不适合自己发言的,便一言不发。
孙敬妍作为主美,看了赵景初一眼,见他感受到目光也朝自己看过来,只得张嘴说话了:「画工当然是很不错,水墨的风格也挺抓眼,营造的仙境感也有世外桃源的意思,但……」
但什麽,她却没有立马说下去,貌似在思考足够恰当的措辞,最後没人接话,她才又继续说道:「和《祸根》关系不大。」
闻言,兰天的面部突然扭曲,反驳道:「祸根那种画风有什麽市场?饱和度过高,笔触太重。大部分人还是吃水墨风。」
前端主程看起来很赞同这种说法:「说的其实还是有点道理,兰天这张图也没啥毛病吧。」
「如果它是一张传统国风游戏的概念图当然没毛病,但作为改编IP的概念图,及格分都是看在基本功的面子上打的了。」魏清澜并不留情,言辞犀利。
兰天还想说什麽,屏幕映照在他脸上的光影突然一变。
幕布上的画面切换成了另一张图,它出现的一瞬间,几乎所有人都屏气凝神。
若说刚才兰天的概念图淡雅仙气,这副就是实打实的诡谲绚烂。
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