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第九章 守卫能力简述(第2页)

先是【肾上腺素】,顾名思义,它使人能自主控制分泌肾上腺素,“LV3”

时能解除恐惧,抵消眩晕、僵冷等不利负面,并小幅度增强人体机能;“LV6”

时通过补强能力【恢复力】,减轻负面效果并小幅度增强恢复、愈伤能力;“LV1o”

时通过【刺激反应】再于肾上腺素持续短时间内提升临时力量、度、反应等各方面的能力。

通俗点说,这是一个集“解控”

、“愈伤”

、“高度强化”

于一体的神技,唯一的弊端就重复使用多次会出现一定时间的恶心、头晕、虚弱,幸运的是守卫可以通过“LV6”

补强技能【恢复力】减轻负面效果以及给身体造成的负担。

值得一提的是,手册中写道,“战士”

分支和“射手”

分支也都有【肾上腺素】,但两者没有【恢复力】的补强,无法承受多次使用肾上腺素对身体造成的负担,别说他们根本没有【刺激反应】这个补强,就算有也负担不起。……

值得一提的是,手册中写道,“战士”

分支和“射手”

分支也都有【肾上腺素】,但两者没有【恢复力】的补强,无法承受多次使用肾上腺素对身体造成的负担,别说他们根本没有【刺激反应】这个补强,就算有也负担不起。

至于另一个【力场防护】,如果说【肾上腺素】还有迹可循,那么【力场防护】简直就像是神秘侧的能力。

据手册描述,这是通过影响、扭曲力场来达到削弱、抵消近战、远程打击的能力,“LV3”

时仅能覆盖全身,效果差不多只能抵消普通弩箭带来的冲击,哪怕做不到全部抵消,也可以明显地延缓、衰减外来打击;“LV6”

时通过【区域屏障】扩大防护距离,给予范围内的他人庇护,效果也有所增强,约能抵消一颗普通子弹带来的冲击;“LV1o”

时通过【禁滞力】加强力场,影响范围与效果都大为增强。

根据手册中描述,完整的【立场防护】,影响范围半径可以达到1o码以上,彻底阻绝小口径手枪,大幅度延缓、衰弱大口径枪械以及高射机枪所射子弹的动能,极个别甚至能让子弹“凝结”

在空气中。

看到这里赵周突然现,这个“守卫”

跟他印象中那些用身体去抗的肉盾不太一样,简直就是从内到外的“硬”

全方位的“硬”

不过,像力场防护……这真的是人能办得到的事么?

除了【肾上腺素】和【力场防护】,守卫在“LV3”

时还能解锁【战吼】、【盾牌投掷】、【盾牌冲击】等几个能力,这些对比前两个神技完全不够看。

据手册的评价,守卫的【战吼】简直就是战士的破产版,人家战士的【战吼】还有点类似鼓舞的效果,可以增强己方的斗志,减轻恐惧并威慑敌人,而守卫的【战吼】就纯粹只能吓唬、驱赶没有智力的野兽。

至于【盾牌投掷】,它可能对应战士分支的【投掷武器】,算是给两个近战职业一个远程攻击手段,不过人家战士投掷的武器主流都是手斧,那玩意的威力用【力场防护】都不一定能挡得住,而这边守卫投掷的是盾牌,哪怕是那种边缘特别加工,变得非常锋利的盾牌,它的威力能有一把几十斤的斧头大?

但很遗憾,这是“守卫侧”

唯一的远程攻击手段,手册的建议是,如果没有战士向、射手向的远程攻击能力作为补充,还是建议掌握。

相较其他,【盾牌冲击】还算可以看一看,虽然它的名字叫做冲击,但其实是个冲撞技能,有着不低的移动补。

根据多年的游戏经验,赵周感觉这个技能被手册低估了——有移动补的位移,还能利用高冲撞让敌人被迫后退,甚至造成短时间晕眩,这还不算是一个优秀的能力?

当然,如果对比的是战士分支的【跳劈】、【冲锋】、确实是一般般。

然后是“LV6”

,这档的技能分两类,一种是对前面“LV1”

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