第66章这游戏实在太硬核了
诡三国官网。
一条公告新鲜出炉。
它的标题是:《关于诡三国轮内测进度报告与第二轮内测的预告说明》!
每个人读完都直呼不可思议。
游戏公告内容大概可以总结成以下几个重点。
第一,轮内测已经进行一周,目前游戏运营平稳,官方预计将开启第二轮内测。
第二,第二轮内测顺利开启之后,不仅会更新大量全新的游戏地图和内容,更会大规模增加内测名额的放,然而何时二测以及能否开启二测,那就要看剧情展是否顺利以及一测玩家的表现是否给力了。
看到这。
各路网友小小的脑袋里装满了大大的问号。
一个游戏能否进行二测怎么就跟一测玩家扯上关系了?
继续看了下去。
大体说明如下所示:
【诡三国将在三天后面对“极暗之日”
的考验。】
【这将会是一场对于领地存亡的生死大考,如果玩家能协助领主顺利击退并战胜深渊,游戏将开启全新地图与资料片,届时第二轮内测也将立刻开启。】
【如果领地没能抵挡住深渊势力的袭击而覆灭,所有玩家的数据将会自动清空删除,本游戏也将进入无限期的停服状态,至于下一次重新启动时间是完全未知的。】
一时之间。
论坛沸腾了!
“卧槽!”
“这也行?”
“太任性了吧!”
“剧情过不去,号都给你扬了。”
“看清楚,不仅是删号,是整个游戏都要关闭,从未见过如此硬核的运营商!”
“牛逼,这是真正将游戏世界与玩家命运捆绑在了一起,我也从来没有见过这么硬核这么任性的游戏!”
“……”
各路网友直呼666。
这些年各种反人类、惩罚机制极其严苛的游戏不是没出现过。
可就算再见多识广的玩家,也没有遇到过将游戏剧情,与游戏更新甚至是游戏运营直接强行捆绑的硬核之作。
不少网友对此给出了说法。
“我想正如咸鱼大佬不久前在帖子里所说的一样!”
“这个游戏从开启的一刻开始就是个混沌体系、级沙盒!”
“诡三国所有npc都有独立的思想,他们会根据遭遇与经历成长变化,又有玩家这个完全不可控变量群体的存在,这导致剧情走向都是难以预测的,即使是再强大的级计算机,也无法计算游戏出展的走向。”
“也就是说!”
“玩家一举一动都会对游戏进行永久改变。”
“这种改变不仅关乎每个游戏npc,更决定游戏的剧情展与未来,现在甚至可以直接影响到这个游戏是否能正常运行下去。”