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第六十五章 夏洛特引擎(第1页)

有了铃木园子的加入,《心跳回忆》这款游戏的性质明显已经生了改变,甚至可以说成他们和铃木财团共同开制作的游戏。

对于松田一心这个游戏制作人而言这无疑是件好事,充沛的资金、娱乐业大佬的客串外加财团的宣,这意味着游戏想不火都难。

可对于公司而言这其实并不是什么好事。

白川和虎仓更平对视一眼,都看出了对方眼里的疑虑。和财团扯上关系,对于他们准备进行的收购计划无疑是个巨大阻力。

园子大小姐这次是出于喜爱和好心,但从现实来看肯定是办了坏事。

“铃木园子小姐这次帮了大忙,我们要不要。。。。。。”

虎仓更平有些头疼,承了如此大的一个人情,总得有些表示吧!但这一表示,岂不是坐实了他们和财团有着联系?

那收购日卖电视台的计划不就竹篮打水一场空了吗?

“松田,将铃木园子小姐的名字添加到游戏制作人中,排在位。游戏的收入也划分5o%给那位大小姐。”

白川叹了口气,有些不情愿的认下了这件事。

两权相害取其轻,捂盖子是最愚蠢的办法,那样只会让其他财团更加起疑心,倒不如大大方方展示出来,将事情变成一次单纯的巧合。

铃木园子干这些事情的时候完全没有想着掩饰,其他财团肯定早已得到了消息。

但他们的收购计划并未遇到任何阻碍,甚至已经和日卖电视台动画部开始了合作,因此事情并没有想象中那样糟糕。

“社长,辰巳株式会社想要和我们合作进行体感游戏机的生产制造,他们给出的条件非常丰厚,不但承诺改造现有工厂满足生产,还计划投入1o亿日元进行推广。”

说话的是船引三郎,看着这位来自组织的谍报人员,白川心念一动,开口询问:“这家公司是什么背景?”

“据说他们得到了某家财团的资助,信心满满准备大干一场。”

好了,破案了。

有了船引的提醒,白川基本可以确定自己这是成了财团眼中的香饽饽!或者说被迫变成了香饽饽。

铃木财团参与到游戏制作中肯定是铃木园子一个人的想法,但铃木财团明显是将这件事当成了一步闲棋,如果有机会拉近两家公司的关系想必也不会错过。

后面又有了乌丸集团的助攻。

这下在外人眼中看起来就是两大财团都准备拉拢奈笃电子株式会社这个有心入主日卖电视台的年轻公司啊!而且船引三郎也能借这个机会顺理成章卸任制作人,离开公司专心去搞游戏机。

怪不得乌丸集团是比铃木还大的财团,这个时击把握,当真不简单。

确定了这些内幕,白川朝着虎仓更平投去一个安心的眼神,表示这件事情还在可处理的范畴内,不需要担心。

“对了,松田,游戏大概还要多久才能完工?”

“如果铃木小姐没有新想法的话,最快两个星期后就能完成了。”

两个星期?时间不多了啊!

白川之所以有如此一问,是因为突然想到在铃木财团的宣下,与《心跳回忆》这款游戏相关的广告、海报等肯定会铺满大街小巷。

如果琴酒恰好看见了以他为蓝本制作的游戏角色,再看到制作了游戏的公司,白川估计不是去美国而是去阴间了,虽然强化了身体能够抵挡子弹,但挡不住炸弹啊!

必须赶紧将手头的事情处理完跑路了。

一想到这里,白川不有得加快了会议的进度。

“公司接下来的任务是举行一次游戏布会,为此我们需要准备至少五款游戏。除开正在制作的《饿狼传说》和《龙虎之拳》再制作两款横板闯关游戏《能力战士》和《恐龙快打》

游戏的制作企划和方案已经放到公司的电脑上了,这两款游戏中我们需要加入一个和假面人联动的彩蛋,至于彩蛋具体是什么,这个你们自己考虑。”

其实制作一款横板闯关类游戏需要消耗的时间并不短,但白川已经将每一个关卡都罗列出来,游戏的制作难度就会直线下降。

“我们的人手不太够啊!”

虎仓更平自然不清楚白川提前做出的努力,“这次招人只能迎来弥补我们之前人数的空缺,如果想要同时开五个游戏,那招聘规模至少还要扩大一倍。”

“无妨,我还有其他办法。”

白川说着将会议室内准备好的电脑打开,这台电脑中装有他这个电脑专家也花费了数个月才完成的跨时代工具——夏洛特引擎。

“这是什么?”

虎仓更平明显不清楚游戏引擎的作用,有些好奇的看着那些似乎很熟悉又似乎很陌生的界面。

“一种减少重复的方式。”

白川介绍道,“一般而言,我们制作游戏都是从零开始,最多就是在相似游戏中复用某些代码,比如《恶狼传说》和《龙虎格斗》。但游戏引擎不同,他内部有着许多基础的代码。”

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