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第三章 第一艘护卫舰(第2页)

基础闪避:6o%

修正:

舰体再生:

护盾再生:

默认战术:蜂拥战术。

舰队槽位大小:1。

舰船区块:核心。

护卫核心(默认)

组件:能源核心,光元件,推进器,探测器,作战电脑。

护卫核心:

武器槽p1,s2。

通用槽s3,a1。

可用模块:护卫核心,飞弹核心,拦截者核心。

这是护卫舰的基础属性,舰体是战舰基础耐久,装甲一般是通过额外装甲块为战舰增加额外的护甲,护盾就是指能量护盾。

一般来说,一艘战舰最先承受攻击的是护盾,护盾击破后由外挂装甲承受伤害,最后如果基础舰体耐久被攻击耗尽,战舰自然被打爆,所以基础舰体是一艘战舰的最后生命线,一般护盾装甲都打没,玩家就得考虑要不要撤退了。

护卫舰的基础度都是每小时5ooo公里,看起来很快,但对浩瀚无垠的太空来说慢的一匹。

增加战舰度的方式有两种,一种是舰长或舰队指挥官自带的技能加,另一种就是战舰推进器加,一些强力的推进器能大幅增加飞船度,乃至翻倍翻几倍都有可能。

护卫舰体型小非常灵活,面对非能量武器基础闪避高达6o%,但这个基础闪避只是相对的而不是绝对,远距离一炮打过来很容易闪避,但如果近在眼前一炮,基本上没法闪开。

归根结底,还是看指挥官的指挥操控。

护卫舰共有五个组件,用玩家的说法叫装备,分别是能源核心,专门为战舰提供能量,越高等战舰需要高级能源核心提供能量。

光元件,这是飞船穿梭于星系与星系之间必备的配件,不论是穿过星门还是虫洞,空间跃迁等等,都需要这个组件,否则只能在本星系内航行。

推进器,这个不用解释,没有这玩意飞船飞都飞不了,标准护卫舰的推进器是基础化学推进器,没有额外度加成。

探测器,就是指雷达,品级越高探测范围越远。

作战电脑,主要用来控制战舰上各种功能的系统中枢,无论是控制战舰武器自动开火,还是自动航行等等都是由中央电脑来控制,舰长只用在舰桥指挥室下达指令,所以在群星中控制一艘战舰不需要多少人,一艘护卫舰就两三个人就足以完全控制。

作战电脑一般自带有战术,视不同种类战舰装载的核心而定,基础护卫舰自带aI战术是蜂拥战术。

方宁选择的这艘护卫舰装载的核心默认是护卫核心,但他可以自己选择更换成飞弹核心或者拦截者核心。

三种核心的区别在于。。。。

护卫核心一般用于护卫舰队旗舰用的,有两个小型武器槽位,简称s槽,一个点防p槽,也就是俗称的高射炮,专门用来拦截舰载战机之用。

飞弹核心只有一个s槽位,一个导弹g槽,但火力是三种核心中最强的,非常适合远距离炮击。

拦截者核心有三个s小型武器槽位,适合正面战斗。

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