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第64章(第2页)

兵行直线,吃斜线。

在LR的“其他棋子”

没有出现以前,他根本不该自负地把自己拟定为“国王”

,也不该主动靠近谢藤所在,更不该侧对闻哲,毕竟如果他不是王,就不会被“将死”

。而只要他不动,以“两个兵”

一次只能移动一格的方式,就不可能威胁到远处的他。

谢藤都说得如此直白了,LR如果还没有意识到自己是怎么输的,恐怕就愚蠢得堪称可怜了,也就不会那么难对付了。

LR的确没有料到单纯在国际象棋里加上“真人”

与“后翼弃兵”

这两个限制条件后,就能变成完全出他想象的复合型游戏。

参与者不止需要控制好自己和棋子们的言行举止,还需要控制好各自“身份”

的选择。

再来就是地面上根本没有“格子”

的事实,乍看方便行动,其实视线范围内的任何地方都是棋盘。每一个人所迈开的每一步,都会自动被等同于“一格”

,不止意味着最大距离有其极限,还意味着大家“移动”

过相应的“格数”

后,距离与相对位置都会出预料,让原本是正对的敌方位置变成侧对。反之也是一样。

这让“成功走近敌方”

变成为了极为困难事,毕竟只要动作与身体朝向稍有不对都有可能被“规则”

反杀。

想要成为胜者,基础中的基础条件不是擅长国际象棋,而是擅长心理预判与言行操控并能绝对听从命令的人。

LR手里恰好有适合的人。

“我输了。”

他的视线在谢藤与闻哲间来回。显得兴味盎然。

“但你并不想更换游戏。”

闻哲笃定。

“这是一个不错的游戏,”

LR没有否认,“学习玩游戏的过程远比游戏的胜负更有趣。”

谢藤不止意识到这个游戏的可变玩法多得难以预料,也意识到闻哲祭出“这个游戏”

本身就是为了让LR继续玩下去。

“既然如此,”

闻哲的声音打断了谢藤的思考,问,“开始第二局?”

如同任何艺术家都喜欢在陌生的环境里,从陌生的人与事当中寻找刺激那样,LR理所当然地同意了。

LR背转过身,拉开与闻哲距离的同时朝女佣兵头子动了动手指,比出“15”

的数字与一个横过脑门的手势,示意她挑选身高差不多的十五名佣兵过来。只要有了这些既能准确执行自己命令,还能到保持步子大小一致的前军人做棋子,他就不可能再失败。

谢藤当即意识到LR想做什么。

他正准备提醒,闻哲却已经出声:“记住刚才说过的规则。”

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