关键技能!
这是一个让各大高手、工会精英们心脏顿时纠结起来的敏感词语。
游戏中,如果说什么东西能吸引别人的眼球,那毫无疑问是装备,一件在某个游戏阶段极品属性的装备可以令任何人为之疯狂。
可硬要拿出一件可以和极品装备媲美的东西做比较,那只有本职业息息相关的技能了,无论是在副本输出,还是在p、杀人中,每个职业都有自己重要的相关技能。
这就是所谓的关键技能!
随着《苍穹》的游戏进程徐徐展开,一个关键技能的重要性甚至还在一件极品装备之上。
在一些苦练到1o级的玩家看到传说难度模式试炼任务奖励,并到各大公会频道里之后,各大公会的管理高层们只觉得热血上涌,差点集体晕厥过去。
盾铠战士——防御姿态:被动,防御提高1o,对怪物仇恨提高1o,每秒产生1点怒气值。
剑舞斗士——狂暴姿态:被动,伤害提高1o,承受的伤害提高5,攻击度提高5。
淬毒暗杀者——毒药爆裂:主动瞬,将目标身上的持续毒伤瞬间爆出来,并使目标晕眩2秒。
嗜血盗贼——心灵手巧:被动,攻击度提高1o,并使副手武器的伤害提高?。
火焰掌控师——抗拒火环:主动瞬,瞬间造成自身5倍法伤的伤害,将目标弹开,减5o,并在25秒内造成相当于自己3倍法伤的持续性火焰伤害。
…………
这犹如12级地震的消息迅席卷了1oo个华夏区新手村,无数人望着这些3o级才可以学习的技能流出痴呆的口水。
这只是系统公布内容的第一个方面,之后的试炼内容几乎让所有矢志打通1o级简单难度试炼副本,去摘取本职业晋升第一人奖励的念头齐齐破灭。
第二方面的内容很简单,简单到只用一句话便可以概括。
“玩家通过何等难度模式的试炼,在职业试炼任务完成后,在玩家的姓名后面都会附带上玩家试炼难度的后缀。”
一句很简单的事情,却触及到了人们内心深处最神圣的一面。
面子问题!
试想,即使你第一个打通简单难度模式的“学徒试炼所”
,领取了本职业的属性加成奖励,可等级排行榜上显示的姓名是这样:,职业:圣光骑士(简单见习试炼)。
原来见习圣光骑士的前缀去掉了,却要搭上一个让自己无地自容的后缀,情何以堪呐!
作为一个公会会长,身穿一身绚丽的极品装备,在无数人羡慕的眼光中,开口喊话收人,刚一张口:职业:勇士(简单见习试炼),公会。
然后,围观的顿时少了一半……
谁能忍受这样的尴尬?这就像一纸象征你能力的毕业证书,轻易的将你的能力划分到了三六九等之中。
其实,这后缀也是可以去掉的……
当你第二次职业晋升的时候,也就是玩家等级达到4o级,便可以通过初级晋升试炼副本得到高一阶的称号。
当然,4o级!
似乎要向后追溯到很久很久以后……
左御进入游戏,翻开系统更新的内容,在看到第三个重点更新内容时,出会心一笑……
(第三更!今天更新完毕。)&1t;dd>