这挂着的,是个山竹?
只不过完全圆形的山竹,果然是游戏里才有的。
纪元看着平台边缘可以来回移动的这个爪子,愣住了。
觉得这样看上去有点眼熟啊!
爪子上面有个按钮,估计是松开的意思。
这玩法很明显,就是将爪子上挂着的水果丢下去。
然后呢?
他试探着操作了一番。
将这颗山竹移到最左边的位置,然后按下按钮。
果然不出所料,山竹直接掉在了最下方。
而因为山竹是圆形的原因,所以掉下去之后,还来回滚动了一番,最后停在了左边三分之一的位置。
纪元看着自己面前爪子上面重新出现的,和下面那个一模一样的山竹,总觉得很熟悉。
这莫不是——
他试探性的将跟前的这个山竹对准了下面停着的那个山竹,然后按下按钮!
“吧嗒”
一声,山竹落下。
到了最下方,直接撞上了下面的山竹。
两个圆形撞在一起可能会出现的互相推动没有出现,因为,这两颗小山竹,居然融合在一起,变成了一个苹果!
同样圆滚滚的苹果出现在刚刚只有一个山竹的位置,还因为撞击的力度稍微滚动了那么一点点。
纪元立刻就确认了这是个什么游戏了。
是合成大西瓜啊!
这游戏简单来说,就是两个体型较小的水果相撞即可合成更大的水果。
因为出现的水果不一定是最初级的山竹,而下面的水果会滚动,所以不能按部就班的累加,反而多了许多不确定。
纪元看着这次出现在爪子上的苹果,二话不说对准了下面的苹果就丢了下去。
然后又是山竹。
他将山竹在苹果旁边一点的位置丢了下去。
又是苹果,苹果撞苹果,变成了一颗橘子。
纪元一点点的玩着这个游戏,橘子往上还有柠檬、猕猴桃、西红柿、桃子、菠萝、椰子、半个西瓜、西瓜这几个级别。
每个级别的水果都会比之前的大一点。
虽然纪元知道玩法,但是因为玩法太简单,刚开始的水果体积又小,所以试错成本很低,其他人也很快就能上手。
所以这个游戏,大概和其他人是拉不开什么距离了。
纪元这么想着,迅的将一颗山竹丢了下去。
然后山竹和下面的山竹合成了苹果,苹果又和旁边的苹果合成了橘子。
一路合成,一口气成功合成了一颗大西瓜。
这种消除的爽感,还真是让人上头啊!
纪元这么想着,突然想到刚刚为了摸索游戏,并没有去抽道具,于是反手打开了抽卡界面。
或者说翻卡界面。
是的,从这几天时间的情况来看,估摸着这卡片的抽取方式,也和游戏的抽取方式有关。
当然,样本很少,所以现在只是一个猜测而已。