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第318章 在好玩的基础上还好看(第1页)

《守望先锋》在开服之后是持续火爆,第一天注册玩家的人数就过千万,并且这个数量还在不断增长中,第一个星期每天同时在线的玩家更是过数百万人。

如果仅仅是这个数量的话,其他游戏厂商还不会有什么太激烈的反应,毕竟《守望先锋》是一款免费游戏,虽说里面有氪金点,但卖的都是英雄皮肤之类的外观,而这些东西都是不能增加英雄属性的。

要知道他们的游戏总是不断推出新的角色,新的装备、道具等,通过卖属性还有制造“玩家仇恨”

等方式,也没能让大多数玩家在他们游戏里氪金。

但是《守望先锋》第一個星期的流水就多达二十个小目标,虽说皮肤什么的不能提升英雄的属性,但是各方面的审美绝对都是在线的,特别是几名华国英雄,还有女性英雄的皮肤上,更是让不少玩家眼前一亮。

玩家们在游戏的时候因为是第一人称视角,看不到所选英雄的皮肤,但是好看的皮肤跟衣服一样,除了让自己感到愉悦外,不就是为了在其他人面前显摆么?

当自己有皮肤的英雄对上对面的原皮英雄时,买了皮肤的玩家多少会有点优越感,何况玩家虽然看不到所选英雄的样子,但是英雄的攻击、技能特效还有语音等,都会随着皮肤的改变而改变。

除了英雄皮肤外,玩家还能够给英雄的武器买皮肤,像是莱因哈特手里拿着的大锤,买了皮肤后就能变成方天画戟、青龙偃月刀等国内玩家耳熟能详的兵器。

虽说买了某些皮肤之后,英雄的武器也会生改变,但是并非每一种皮肤自带的武器玩家都喜欢,因此武器能够拆开来搭配的更受玩家们的欢迎。

游戏中玩家还能对武器进行端详,详细地查看武器上的每一个细节,在出生点等待游戏开始时,玩家就能把玩一下手中的武器打时间,也能让玩家们觉得他们这个钱花得值。

不管是英雄皮肤还是武器皮肤,都能满足玩家的虚荣心,而还有一种能够满足玩家爽快感的就是英雄的动作,当玩家的队伍胜出时,英雄会各自摆出姿势宣告胜利,但普通的姿势又怎么能够满足玩家,肯定是越帅气或者越骚气的姿势能够让玩家喜欢。

特别是当玩家拿到全场最佳时,一个特别帅气或骚气的姿势越能让他们代入其中,获得额外的满足感。

四十名英雄各有所长,玩家们总能从中找到适合自己的英雄,而且按照荀游给出的消息,他的《守望先锋》每隔一段时间都会推出一名新英雄,也就是说英雄的数量还会不断增长,给玩家更多的选择。

英雄的数量得到保障,游戏里的地图布置同样精妙,不少还是从现实世界中汲取的灵感,再经过一番艺术加工后制作出来的。

有的地方都不用介绍,玩家就能一眼看出这是哪个地方的城市,并且玩家还惊讶地现,城市里还有不少地方是细节满满,堪称完美还原。

比如某城市巷子里有一面墙上有着精美的涂鸦,在游戏的地图里玩家也能看到,还能跟着在墙上进行涂鸦,而这些涂鸦只要玩游戏获得游戏币就能拿到,算是给玩家的一种小调剂。

不过玩家也把涂鸦开出新的用处,那就是通过涂鸦他们可以让自己更好掌握英雄进攻的节奏跟手感,就像是演奏者多了一个节拍器。

普通玩家肯定是用不上这一招的,但是对于高端玩家,还有职业电竞选手们来说,这一招用得好的话,还是挺实用的,这也让这些玩家对于涂鸦有着更高的需求。

如果仅仅只是这些东西的话,《守望先锋》还不能吸引这么多的玩家,更没有办法让那么多的玩家在游戏里面氪金,游戏里各种模式跟玩法,才是吸引玩家的主要因素,说白了就是游戏好玩,然后在好玩的基础上还好看,玩家们自然心甘情愿地在游戏里氪金。

玩家间进行对战,每次进入的地图都是随机的,玩法也是随机的,抢点、护送目标、抢夺机器人,总有一种玩法能够让玩家玩得开心。

而每次地图不同、玩法不同、对手甚至是队友都不同,对于大多数玩家来说,每一局游戏都是新的开始,都是全新的游戏体验。

有的玩家不喜欢跟其他人组队,也不喜欢跟其他玩家对战,那么他们就能去打剧情模式,虽说剧情模式的路线、小兵什么的都是固定的,但是不同的难度也能满足不同玩家的挑战需求。

再者说了,游戏中还有英雄模式,这个模式下,玩家只能独自操作一名英雄进行征战,但是在加入了肉鸽元素后,玩家只要搭配恰当,就能让手中的英雄得到非同凡响的提升。

可以说不管是喜欢跟其他玩家对战的玩家,还是喜欢独自一个人玩游戏的玩家,都能在《守望先锋》中获得他们想要的快乐。

并且随着游戏的英雄越来越多,可供选择的阵容搭配越来越多,游戏的可玩性还会得到进一步的提升,这点从各支战队的练习中就能够看到一点端倪了。

虽说《守望先锋》是一款新游戏,玩法跟传统的射击游戏有明显的区别,但作为一名职业电竞选手,在适应能力方面还是比许多普通玩家要强的。

在迅摸清楚一些游戏跟英雄的机制后,各支战队就开始进行各种搭配跟练习,有些关系不错的战队还开始了友谊赛,想要通过实战迅提升选手们的实力。

同时各支战队还开始物色游戏里的厉害玩家,荀游的《守望先锋》是有排位功能的,玩家如果有兴趣的话,可以到排位场进行对战,争取拿一个好名次。

一开始大家都在熟悉游戏,不要说前五百名,连前一百名的玩家都有一定的水分,但随着时间的推移,排位越靠前的玩家实力肯定更强,正是各支战队需要的人才。

只要时机合适,他们就会向这些玩家抛出橄榄枝,对自己的战队进行补强,争取在《守望先锋》的联赛上获得一个好成绩。

不过玩家也把涂鸦开出新的用处,那就是通过涂鸦他们可以让自己更好掌握英雄进攻的节奏跟手感,就像是演奏者多了一个节拍器。

普通玩家肯定是用不上这一招的,但是对于高端玩家,还有职业电竞选手们来说,这一招用得好的话,还是挺实用的,这也让这些玩家对于涂鸦有着更高的需求。

如果仅仅只是这些东西的话,《守望先锋》还不能吸引这么多的玩家,更没有办法让那么多的玩家在游戏里面氪金,游戏里各种模式跟玩法,才是吸引玩家的主要因素,说白了就是游戏好玩,然后在好玩的基础上还好看,玩家们自然心甘情愿地在游戏里氪金。

玩家间进行对战,每次进入的地图都是随机的,玩法也是随机的,抢点、护送目标、抢夺机器人,总有一种玩法能够让玩家玩得开心。

而每次地图不同、玩法不同、对手甚至是队友都不同,对于大多数玩家来说,每一局游戏都是新的开始,都是全新的游戏体验。

有的玩家不喜欢跟其他人组队,也不喜欢跟其他玩家对战,那么他们就能去打剧情模式,虽说剧情模式的路线、小兵什么的都是固定的,但是不同的难度也能满足不同玩家的挑战需求。

再者说了,游戏中还有英雄模式,这个模式下,玩家只能独自操作一名英雄进行征战,但是在加入了肉鸽元素后,玩家只要搭配恰当,就能让手中的英雄得到非同凡响的提升。

可以说不管是喜欢跟其他玩家对战的玩家,还是喜欢独自一个人玩游戏的玩家,都能在《守望先锋》中获得他们想要的快乐。

并且随着游戏的英雄越来越多,可供选择的阵容搭配越来越多,游戏的可玩性还会得到进一步的提升,这点从各支战队的练习中就能够看到一点端倪了。

虽说《守望先锋》是一款新游戏,玩法跟传统的射击游戏有明显的区别,但作为一名职业电竞选手,在适应能力方面还是比许多普通玩家要强的。

在迅摸清楚一些游戏跟英雄的机制后,各支战队就开始进行各种搭配跟练习,有些关系不错的战队还开始了友谊赛,想要通过实战迅提升选手们的实力。

同时各支战队还开始物色游戏里的厉害玩家,荀游的《守望先锋》是有排位功能的,玩家如果有兴趣的话,可以到排位场进行对战,争取拿一个好名次。

一开始大家都在熟悉游戏,不要说前五百名,连前一百名的玩家都有一定的水分,但随着时间的推移,排位越靠前的玩家实力肯定更强,正是各支战队需要的人才。

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