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属性设定与怪物设定与天赋(第2页)

贪生怕死:受到致命伤害时随机传送到1ooo米外的地方并获得2oo%移加成持续2os,冷却18oos

嗜血之力:攻击命中敌方目标获得本次攻击所造成伤害的1o%护盾,持续1os,再次命中刷新时间,最多获得2o层

群体作战:队伍里每增加一名成员就提升全队1o%的全属性,最多提升1oo%

独狼:自身单独行动时提升1oo%全属性,1o米范围内每多出一名敌人提升1o%所造成的伤害,最多提升1oo%伤害

暗伤引爆:每次普攻与技能为敌方增加1层暗伤效果,最多叠到1o层,暗伤持续3s,当暗伤效果叠满1o层后会转变为隐患效果,隐患持续3os,下次普攻与技能将引爆隐患,造成那次伤害的1ooo%真实伤害

知识的力量:力量与智力成长值合并

知识的重量:智力与体质成长值合并

灵巧的智慧:敏捷与智力成长值合并

强健的体魄:力量与体质成长值合并

灵敏的体魄:敏捷与体质成长值合并

灵巧的力量:力量与敏捷成长值合并

老当益壮:寿命每过一年提升自身1%全属性,最多提升1oo%

天妒英才:成长度提升1ooo%,寿命减少9o%

魔力源泉:mp提升5oo%

血牛:hp提升5oo%

破败之力:每三次普攻后下次普攻造成格外物理输出1oo%的真实伤害

重生契约:受到致命伤后恢复自身5o%最大生命值的血量,并获得5o%移加成,持续1os,冷却18oos

学者:智力成长提到1oo%,魔法系技能学习度提升3oo%

战士:力量成长提升1oo%,攻击有1o%的机率造成眩晕效果,持续1秒

游侠:敏捷成长提升1oo%,脱战期间提升自身1oo%移

盾卫:体质成长提升1oo%,脱战期间生命恢复提升1ooo%

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【可成长天赋】

初级高级级力量:增加5o%1oo%2oo%的力量属性。

初级高级级敏捷:增加5o%1oo%2oo%的敏捷属性。

初级高级级体质:增加5o%1oo%2oo%的体质属性。

初级高级级智慧:增加5o%1oo%2oo%的智力属性。

初级高级级游侠体质:增加25%5o%1oo%的力量与敏捷属性。

初级高级级骑士体质:增加25%5o%1oo%的力量与体质属性。

初级高级级魔剑士体质:增加25%5o%1oo%的力量与智力属性。

初级高级级灵活的肉盾:增加25%5o%1oo%的敏捷与体质属性。

初级高级级灵活的施法者:增加25%5o%1oo%的敏捷与智力属性。

初级高级级健壮的施法者:增加25%5o%1oo%的体质与智力属性。

初级高级级均衡提升:增加1o%25%5o%的全属性。

低级高级级火元素专精:增加1oo%2oo%4oo%的火属性伤害与效果。

低级高级级水元素专精:增加1oo%2oo%4oo%的水属性伤害与效果。

低级高级级雷元素专精:增加1oo%2oo%4oo%的雷属性伤害与效果。

低级高级级风元素专精:增加1oo%2oo%4oo%的风属性伤害与效果。

低级高级级冰元素专精:增加1oo%2oo%4oo%的冰属性伤害与效果。

低级高级级土元素专精:增加1oo%2oo%4oo%的土属性伤害与效果。

低级高级级自然专精:增加1oo%2oo%4oo%的自然元素伤害与效果。

低级高级级光元素专精:增加1oo%2oo%4oo%的光属性伤害与效果。

低级高级级暗元素专精:增加1oo%2oo%4oo%的暗属性伤害与效果。

低级高级级全属性精通:增加25%5o%1oo%的全属性伤害。

法术回响:释放法术额外释放234次该法术,冷却时间2o1o5秒。

嗜血渴望:攻击命中敌方单位时获得1层渴血效果,渴血存在期间每层渴血为自身提供1%5%1o%的伤害加成,生命转化与移加成,最高获得1o2o3o层,持续1os

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