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第九章 梦与过去(第2页)

事实上一开始的伊梦也想不明白自己的重生,又为什么会带上这个明显与宝可梦游戏有关联的系统。

要知道他前世又不是玩着游戏触电死的,而是在长期不健康的饮食作息中损伤了身体,最终又不加以重视,导致了猝死这一致命事情的生。

但随着身体慢慢地长大,当伊梦开始察觉到自己的外形相比其它同族,越来越趋向于某只他所熟悉的精灵时。

恍惚间,来自前世的记忆里,更多的细节也被他逐渐地回想起来。

伊梦想起自己在临死前曾隐约地做过一个幻梦。

当时处于弥留之际的他,现自己不知何时处于一片朦胧的虚幻世界。

还没等他察觉到更多的异状,突然间他的眼前就非常抽象地出现了一个对话框,上面正用一行黑体字写着:

【最合乎你心意的精灵是——】

后面是一行空白,它甚至是填空题而不是选择题。

不写会如何?写了又会生什么?难道还会把精灵打包送给你?

如果是骨灰级玩家,这时候不填一个阿尔宙斯都对不起自己,退一步讲,再怎么说都得选个神话或者传说起步。

比如梦幻,故勒顿,帝牙卢卡,克雷色利亚什么的,颜值与实力并存,好看又强力的角色,实在不行哪怕是写个固拉多也……

算了,倒也不是歧视,但不能飞的还是算了。

然而遗憾的是,伊梦对游戏谈不上热衷,就算接触过一点宝可梦游戏,他也不是那种每场游戏都必抓神兽的玩家,并不能做到对无数强大的精灵都做到如数家珍的地步。

伊梦对这款游戏的最初印象,就是小时候坐在福利院的客厅里,看着弟弟妹妹们在那台旧电视前用着小霸王还是什么牌子的游戏机,一边插着卡带,一边连着手柄,玩着像素画风的口袋妖怪游戏。

那是少有的,能让大家都一起忘记伤痛,露出笑容的美好时光。

伊梦很少玩,更多时候只是托着腮,静静地在一边旁观,或是听着孩子们在游戏时争吵哪只精灵最厉害。

直到有一次,一个粉色头的小妹妹突然问起他,最喜欢的是哪只精灵时。

伊梦想了想,回答道:应该是伊布吧。

要说最喜欢谈不上,但是给人印象最深刻的果然还是这只小精灵吧?

即便是像素画风都有着让人觉得很可爱的外貌,又拥有着多种多样的进化型,给人一种有了它就好像拥有了无数种可能一样。

光是这份独特性就足以吸引这群小朋友的注目,这也是为什么大家在游戏时遇到伊布,总会忍不住想抓一只来玩玩的原因。

直到长大了,他对于精灵伊布的印象都是一如既往,直到死去。

于是伊梦就在那片朦胧的世界里,凭着直觉写下了伊布的名字。

后来在这个世界重生,为了探寻自身生的变化,最终伊梦在自己的状态栏中找到了一条名为【伊布基因正在生效】的效果。

这才恍然明白,当初在幻梦里写下的名字究竟带来了什么后果——感情这不是希望我获得什么精灵,而是说我将变成什么精灵啊!

当然这句话有失偏颇,严格意义上讲,应该是自己会以什么精灵的基因作为重生的开局,并在成长中逐渐展露出相关的特点和优势……

扯得太远了,将目光重新落在图鉴的下方,伊梦用思维操控着,展开了标签折叠的界面,于是隐藏的通知栏就这么呈现在眼前。

只见一瞬间,伊梦在战前所屏蔽的信息通知正随着“叮叮叮”

的声响,刷屏般地呈现在他的面前!

【提示:你次战胜了9级的新晋佣兵队长:杰克·普尔曼,获得了9oo点经验,获得了18oo元奖励。】

【提示:你次战胜了5级的老练杀手:艾塞亚·科尔克拉夫,获得了5oo点经验,获得了1ooo元奖励。】

【提示:你击败了士兵x6o(48人已死亡),猎人x19(15人已死亡),获得了79o元奖励。】

【提示:你击败了人渣雅各布。】

hah?

看着系统弹出来的提示,伊梦两只耳朵垂下,歪了歪脑袋,碧绿的眼眸充斥着困惑。

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