国科院和军工所的那群老头子终于走了!
将那些图纸设计交出去之后,
苏毅终于获得了自己的时间。
至少在电子警备部内,
倒是没有人缠着他去讲解那个讲解这个的,
毕竟随便一个黑客技术,
对于电子警备部的警员都能够研究上十年二十年的。
所以苏毅总算是彻底空闲下来了。
他也没有什么事情可做,
游戏里面该兑换的数据都已经进行上交,
让龙国慢慢去研究,
他最后享受成果就可以了。
可惜游戏里面的东西以及角色不能够兑换出来,
否则的话,
苏毅拼了命也要去兑换《最终幻想》这款游戏,
毕竟那可是万能冲的蒂法啊!
想多了,想多了!
《生化危机》暂且不说,
《使命召唤》游戏所赚取的情绪点几乎全部都被挥霍一空,
一个是购买游戏,
一个是购买游戏里面的数据图纸,
之前辛辛苦苦攒的家业顿时消耗一空,
这让苏毅心里充满了不踏实的感觉。
不行啊,还得要加一把火,
至少让《使命召唤》获得更多的情绪值才行!
要怎么办?
《使命召唤》二还需要他再次进行兑换,
所以这点就不需要想了。
倒是游戏本身他可以进行一些小规模的改造,
让玩家们对游戏更加感兴趣,
以增加游戏的可玩性。
比如说进行联网?
类似于cscF之类的玩家对抗模式,
苏毅是不会出的,
毕竟那将来游戏还可以兑换不是?
现在出了,
岂不是对于游戏的浪费?
所以,苏毅要出新的模式也不会是那种玩家小地图内的玩家对抗模式!
但是他可以推出战争模式,
以玩家群体为主的战争模式!
《使命召唤》本身是以单机游戏为主,
没有其他模式,也无法联网,
只是苏毅可以将其进行更改。
比如说将所有的关卡改成地图模式,
游戏里面的所有战士全部改变成为玩家。
简单来说,
就是将《使命召唤》改造成一款更加高级的《战地》游戏,